اگر تازه وارد بازیهای آنلاین شده باشید، احتمالاً در همان چند مچ اول با کلماتی مثل GG، AFK یا Nerf روبهرو شدهاید که معنیشان در نگاه اول روشن نیست. گیمرها برای اینکه وسط بازی سریع با هم حرف بزنند، زبان مخصوص خودشان را ساختهاند؛ زبانی پر از مخفف، کلمههای قرضی و اصطلاحاتی که از دل خود بازیها بیرون آمدهاند.
در این مقاله از پیدو گیم رایجترین اصطلاحات گیمینگ را در چند دستهی ساده جمع کردهایم: کلمههای چت و ارتباط با همتیمیها، اصطلاحات گیمپلی و تعادل بازی، نام ژانرها و حالتهای بازی، اصطلاحات فنی مثل پینگ و فریمریت، و در آخر کلمههایی که هنگام خرید بازی و آیتمهای درونبازی زیاد میبینید. لازم نیست همه را حفظ کنید؛ کافی است یک بار مرورشان کنید تا دفعهی بعد که در چت بازی دیدیدشان، بدانید طرف مقابل چه میگوید.

اصطلاحات چت و ارتباط با همتیمیها
این دسته از کلمهها بیشتر در چت متنی بازی، چت صوتی استفاده میشوند. اغلبشان مخفف یک عبارت انگلیسیاند و هدفشان فقط صرفهجویی در زمان است.
- GG (Good Game): یعنی «بازی خوبی بود». معمولاً در پایان مسابقه و فارغ از برد یا باخت گفته میشود و نشانهی احترام به حریف و همتیمیهاست. اگر وسط بازی و قبل از تمام شدن آن گفته شود، معمولاً یعنی گوینده بازی را تمامشده میداند.
- GL HF (Good Luck, Have Fun): «موفق باشید، خوش بگذره»؛ جملهی دوستانهای که اول مسابقه گفته میشود.
- WP (Well Played): «خوب بازی کردی»؛ برای تحسین یک حرکت خوب یا عملکرد کلی یک بازیکن.
- AFK (Away From Keyboard): بازیکنی که پشت سیستم یا کنسول نیست و موقتاً بازی نمیکند. در بازیهای تیمی، AFK ماندن طولانی معمولاً جریمه دارد.
- BRB (Be Right Back): «الان برمیگردم»؛ وقتی کسی برای چند لحظه از بازی یا چت دور میشود.
- G2G یا GTG (Got To Go): «باید بروم»؛ برای خداحافظی سریع و ترک گروه.
- LFG (Looking For Group): «دنبال گروه میگردم»؛ برای پیدا کردن همتیمی جهت انجام مأموریت یا مسابقه.
- Noob و Newbie: هر دو به بازیکن تازهکار اشاره دارند، اما Newbie (یا Newb) معمولاً بار منفی ندارد، در حالی که Noob اغلب برای مسخره کردن یا تحقیر کسی به کار میرود.
- Toxic: به بازیکنی گفته میشود که با توهین، تمسخر یا خراب کردن عمدی بازی، فضای مسابقه را برای بقیه ناخوشایند میکند. بیشتر بازیهای آنلاین امکان گزارش (Report) چنین بازیکنانی را دارند.
- Rage Quit: ترک ناگهانی بازی از روی عصبانیت، معمولاً بعد از یک باخت یا اتفاق ناعادلانه.
- EZ: شکل نوشتاری Easy، یعنی «آسان بود». چون اغلب برای کوچک شمردن حریف گفته میشود، در بسیاری از جمعها بیادبانه حساب میشود.
اصطلاحات گیمپلی، نقشها و تعادل بازی
این کلمهها به اتفاقاتی برمیگردند که داخل خود بازی رخ میدهد؛ از قدرت یک سلاح گرفته تا نقش هر بازیکن در تیم. شناختن آنها مخصوصاً در بازیهای تیمی رقابتی کمک میکند حرف همتیمیها را سریعتر بفهمید.
- OP (Overpowered): شخصیت، سلاح یا تواناییای که بیش از حد قوی است و تعادل بازی را به هم میزند.
- Nerf و Buff: وقتی سازندهها در یک آپدیت چیزی را ضعیفتر کنند، میگویند Nerf شده؛ اگر قویتر شود، Buff شده است. بیشتر تغییرات Patch Note بازیهای آنلاین از همین جنس است.
- Meta: مجموعهی سلاحها، شخصیتها یا استراتژیهایی که در یک دورهی خاص مؤثرترین انتخاب به حساب میآیند. با هر Nerf و Buff، متای بازی هم ممکن است عوض شود.
- Patch: آپدیتی که سازنده برای رفع باگ، تغییر تعادل یا اضافه کردن محتوا منتشر میکند.
- Loot: آیتم، پول یا تجهیزاتی که بعد از شکست دادن دشمن، باز کردن صندوق یا تمام کردن مأموریت به دست میآید.
- Grind: تکرار یک کار مشخص (مثل کشتن دشمنها یا انجام یک مأموریت) برای جمع کردن XP، پول یا آیتم. Grind معمولاً وقتگیر و کمی خستهکننده است.
- XP یا EXP: امتیاز تجربه که با جمع شدنش سطح (Level) شخصیت یا اکانت بالا میرود.
- HP: میزان سلامتی یا جان شخصیت؛ وقتی به صفر برسد شخصیت میمیرد یا از بازی حذف میشود.
- NPC (Non-Player Character): هر شخصیتی که بازیکن واقعی کنترلش نمیکند و توسط خود بازی هدایت میشود، مثل فروشندهها یا مأموریتدهندهها.
- Boss: دشمن قدرتمند و معمولاً پایانی یک مرحله که شکست دادنش به تلاش یا هماهنگی بیشتری نیاز دارد.
- Tank، Healer و DPS: سه نقش رایج در بازیهای تیمی. Tank آسیب دشمن را به جان میخرد و از تیم محافظت میکند، Healer همتیمیها را درمان میکند و DPS (مخفف Damage Per Second) نقش اصلی وارد کردن آسیب را دارد.
- Camping: ماندن طولانی در یک نقطهی امن یا پنهان برای غافلگیر کردن دشمنها؛ در شوترهای آنلاین اغلب حرکتی آزاردهنده تلقی میشود.
- Spawn و Respawn: Spawn لحظهی ظاهر شدن بازیکن یا دشمن در نقشه است و Respawn یعنی دوباره زنده شدن بعد از مرگ.
- Clutch: وقتی یک بازیکن در شرایطی تقریباً باخته (مثلاً تنها در برابر چند حریف) راند را برای تیمش میبرد.
- KD یا KDR: نسبت تعداد کشتنها به تعداد مرگها؛ یکی از رایجترین آمارها برای سنجش عملکرد در شوترها.
- Smurf: بازیکن باتجربهای که با یک اکانت تازه یا رنک پایین بازی میکند و در نتیجه با بازیکنان خیلی ضعیفتر از خودش همگروه میشود.
- RNG: مخفف Random Number Generator؛ به سهم شانس در بازی اشاره دارد، مثلاً اینکه از یک صندوق چه آیتمی بیرون بیاید.
ژانرها و حالتهای بازی
وقتی صفحهی یک بازی را در فروشگاهها نگاه میکنید یا دربارهی بازی جدیدی میخوانید، احتمالاً با این مخففها برای معرفی سبک بازی روبهرو میشوید.
- FPS (First-Person Shooter): شوتر اولشخص؛ بازیکن دنیای بازی را از چشم شخصیت میبیند، مثل Counter-Strike 2 یا Call of Duty.
- TPS (Third-Person Shooter): شوتر سومشخص؛ دوربین پشت سر شخصیت قرار دارد و خود شخصیت دیده میشود.
- Battle Royale: سبکی که در آن تعداد زیادی بازیکن در یک نقشهی بزرگ رها میشوند، تجهیزات جمع میکنند و با کوچک شدن تدریجی منطقهی بازی، آخرین نفر یا تیم زنده برنده میشود؛ مثل Fortnite و PUBG.
- MOBA: دو تیم که هر بازیکنش یک قهرمان با تواناییهای خاص را کنترل میکند، روی یک نقشهی ثابت تلاش میکنند پایگاه حریف را نابود کنند؛ مثل Dota 2 و League of Legends.
- RPG و MMORPG: در بازیهای نقشآفرینی (RPG) تمرکز روی رشد شخصیت، داستان و انتخابهای بازیکن است. MMORPG نسخهی آنلاین و بسیار بزرگ این سبک است که هزاران بازیکن همزمان در یک دنیای مشترک حضور دارند، مثل World of Warcraft.
- RTS: استراتژی همزمان؛ بازیکن در زمان واقعی منابع جمع میکند، پایگاه میسازد و نیرو هدایت میکند.
- PvP و PvE: در PvP (Player vs Player) با بازیکنان واقعی رقابت میکنید و در PvE (Player vs Environment) با دشمنهایی که بازی کنترلشان میکند.
- Co-op: حالت همکاری که بازیکنان در یک تیم و برای یک هدف مشترک بازی میکنند. اگر این همکاری روی یک سیستم و یک صفحه باشد، به آن Local Co-op یا Split Screen هم میگویند.
- Ranked و Casual: در حالت Ranked نتیجهی مسابقه روی رنک شما اثر میگذارد؛ حالت Casual یا Unranked برای بازی آزادتر و بدون فشار رتبه است.
- Matchmaking و MMR: Matchmaking سیستمی است که بازیکنان را برای یک مسابقه کنار هم قرار میدهد و MMR عددی پنهان یا آشکار است که میزان مهارت شما را برای این کار نشان میدهد.

اصطلاحات فنی: پینگ، لگ و فریمریت
بخش زیادی از شکایتهای گیمرها به مسائل فنی برمیگردد. دانستن این اصطلاحات کمک میکند بفهمید مشکل از اینترنت است یا از سختافزار.
- Ping: مدت زمانی (بر حسب میلیثانیه) که طول میکشد داده از دستگاه شما به سرور بازی برود و پاسخش برگردد. هرچه پینگ پایینتر باشد، واکنش در بازی سریعتر است.
- Lag: تأخیر یا پرش در بازی آنلاین که معمولاً به خاطر پینگ بالا، اینترنت ناپایدار یا شلوغی سرور اتفاق میافتد.
- Packet Loss: گم شدن بخشی از دادهها در مسیر بین شما و سرور؛ نتیجهاش معمولاً پرش ناگهانی شخصیتها یا ثبت نشدن شلیکهاست.
- DC (Disconnect): قطع شدن اتصال بازیکن از سرور بازی.
- FPS (Frames Per Second): این FPS با ژانر شوتر اولشخص فرق دارد و به تعداد فریمهایی اشاره میکند که در هر ثانیه روی صفحه نمایش داده میشود. فریمریت بالاتر یعنی تصویر روانتر؛ برای همین در مقالهی سیستم مورد نیاز CS2 هم به پایداری فریمریت توجه ویژهای کردهایم.
- Hz (هرتز): تعداد دفعاتی که مانیتور در هر ثانیه تصویر را تازه میکند. مانیتور 144 هرتز فقط وقتی همهی توانش را نشان میدهد که بازی هم نزدیک به همین تعداد فریم تولید کند.
- Input Lag: فاصلهی زمانی بین فشردن دکمه و دیدن نتیجهاش روی صفحه؛ با پینگ فرق دارد و به سختافزار، مانیتور و تنظیمات بازی مربوط است.
- HUD: اطلاعاتی که همیشه روی صفحه دیده میشود، مثل نوار سلامتی، مهمات، نقشهی کوچک و امتیاز.
- Hitbox: محدودهی نامرئی دور شخصیت یا شیء که بازی برای تشخیص برخورد یا اصابت گلوله از آن استفاده میکند.
اصطلاحات خرید و اقتصاد بازی
این کلمهها را بیشتر در صفحهی فروشگاه بازیها یا هنگام خرید آیتمهای درونبازی میبینید و دانستنشان قبل از خرید، جلوی خیلی از سوءتفاهمها را میگیرد.
- F2P (Free to Play): بازیای که دانلود و اجرای آن رایگان است و درآمدش معمولاً از خریدهای درونبرنامهای تأمین میشود.
- P2W (Pay to Win): بازیای که در آن پرداخت پول واقعی مزیت مستقیم در برد میدهد؛ برچسبی که معمولاً به عنوان انتقاد استفاده میشود.
- MTX (Microtransactions): خریدهای کوچک درونبازی با پول واقعی، از اسکین گرفته تا ارز بازی.
- DLC (Downloadable Content): محتوای اضافهای مثل مرحله، شخصیت یا داستان جدید که بعد از انتشار بازی عرضه میشود و معمولاً جداگانه خریداری میشود.
- Battle Pass: سیستمی فصلی که با بازی کردن و بالا بردن سطح آن، جایزههای مختلف باز میشود. معمولاً یک بخش رایگان و یک بخش پولی دارد.
- Season Pass: با Battle Pass فرق دارد و معمولاً بستهای است که دسترسی به چند DLC آیندهی یک بازی را با یک خرید فراهم میکند.
- Virtual Currency: ارز مجازی هر بازی، مثل V-Bucks در فورتنایت یا Robux در روبلاکس، که با آن آیتمهای درونبازی خریداری میشود.
- Skin و Cosmetic: آیتمهایی که فقط ظاهر شخصیت یا سلاح را تغییر میدهند و روی قدرت بازیکن اثری ندارند.
- Loot Box: صندوقی با محتوای تصادفی که با ارز بازی یا پول واقعی باز میشود.
- Early Access: نسخهای از بازی که پیش از انتشار نهایی و در حال توسعه عرضه میشود؛ ممکن است باگ داشته باشد یا محتوایش کامل نباشد.
- Region و Key: ریجن کشور مرتبط با اکانت شماست و روی قیمت و محصولات قابل خرید اثر دارد. Key یا CD Key هم کدی است که با وارد کردن آن، بازی به اکانت اضافه میشود. اگر قصد خرید بازی دارید، میتوانید بازیهای استیم را از فروشگاه پیدو گیم ببینید.
سوالات متداول
گفتن GG در پایان توهین است؟
نه. GG در اصل یک تعارف محترمانه است. فقط اگر با لحن تمسخر یا وسط بازی برای تحقیر حریف گفته شود، معنای منفی پیدا میکند.
فرق FPS بهعنوان ژانر و FPS بهعنوان فریمریت چیست؟
هر دو مخفف یکسانی دارند. وقتی دربارهی سبک بازی حرف میزنیم یعنی First-Person Shooter و وقتی دربارهی عملکرد گرافیکی حرف میزنیم یعنی Frames Per Second.
پینگ خوب برای بازی آنلاین چقدر است؟
عدد دقیقی برای همهی بازیها وجود ندارد، اما بهطور کلی هرچه پینگ کمتر و پایدارتر باشد بهتر است. در بازیهای رقابتی سریع مثل شوترها، تفاوت چند ده میلیثانیه هم محسوس است.
زبان گیمرها مدام در حال تغییر است و هر بازی جدید ممکن است چند اصطلاح تازه به آن اضافه کند. با همین فهرست، بخش بزرگی از چیزهایی که در چت و ویدیوهای گیمینگ میبینید برایتان قابل فهم خواهد بود و راحتتر میتوانید با همتیمیهایتان ارتباط بگیرید.

